Bonjour, je cherche depuis quelques temps à faire un deck Doomsday compétitif en T1.
Je souhaite rester dans le cadre d'un deck unpow.
Je cherche toujours cependant pour ce qui est du kill, sachant que j'essaye de faire tendre la combo vers:
*Un kill le plus rapide possible, c'est à dire Tour 2 (avec Tour 1 Messe Noire + Doomsday).
*Un kill qui prend le moins de place possible dans le deck.
*Une combo assurée par un back-up.
*Une combo ne necessitant que Doomsday en main pour être réalisable.
J'ai fait quelques essais au niveau des combos, en voici quelques exemples:
1) Tendrills Doomsday
Brainstorm
Lion's eye diamond
Messe Noire
Volonté de yaugzebul
Death Wish
Je top-deck le Brainstorm, je le joue pour piocher LED, Messe, et Y-Will. Je repose 2 randoms cartes.
Je pose le LED puis je joue la Messe, pour BBB je joue la Y-Will et en réponse je craque le LED pour faire à nouveau BBB.
Pour B, je rejoue ma Messe Noire.Je rejoue ensuite mon LED que je craque pour faire UUU. J'ai donc à ce niveau 8 manas (5 noirs et 3 bleus).
Pour U, je rejoue mon Brainstorm, il y a en bibli 3 cartes: mes 2 randoms cartes et mon Death Wish, je prends le Death Wish.
Pour BBB, je joue le Death Wish pour aller chercher une vrilles d'angoisse.
Il me reste exactement 4 manas en reserve (UUBB) et j'ai ma vrille en main.
=> Avantages:
* Kill possible tour 2.
* Peu de cartes mortes.
=> Inconvénients:
* La chaine de sorts est de 9, donc il manque un sort.(Dans les faits on y arrive sous couvert d'un Unmask/ Duress/ saisie des pensées qui precède dans le tour, assurant à la fois un back-up our la combo, et le nombre de sorts suffisant pour tuer).
* Sensible à la gestion du cimetière (Y-will).
* Sensible à calice du vide à 0 (LED).
2) Demon Doomsday.
Etude attentive
Démon scuptenfer
Sépulture apparente
Vent corrosif
Vent corrosif
On top-deck l'Etude attentive, et on la joue: on pioche le Demon et la sepulture, on defausse ensuite le Demon et une random carte.
On n'a plus qu'à jouer la sépulture pour ramener le Demon en jeu et le faire attaquer.
Une fois qu'il a collé ses 6 pts de dégats, le Démon fait son bouleau, et nous permet de jouer sans payer le reste des cartes de notre bibliothèque ( j'ai choisi un double vent corrosif, mais on prend ce qu'on veut).
=> Avantages: ?
=> Inconvénients:
* Si le démon se fait bloquer par une volante, ça marche pas.
* Sensible à la gestion du cimetière.
* Sensible aux anti-créatures.
3) Mirror Doomsday
Brainstorm
Pétale de lotus
Transfert
Miroir de la liche
Torche selon Kaerkek
On top-deck le brainstorm, on le joue pour piocher Pétale, Transfert, et le Miroir; on repose 2 randoms cartes.
On utilisele Pétale et un terrain pour lancer le Transfert, on paye 5 pts de vie pour poser le Miroir.
On paye le reste de nos pts de vie au Transfert pour mourir et ajouter autant de manas à notre réserve.
En mourant, l'effet du miroir se déclenche et on repioche une nouvelle main. Notre total de pts de vie remonte à 20.
L'effet du Transfert est toujours valide et on paye 19 pts de vie pour ajouter autant en mana incolore à notre réserve.
On repose le Pétale pour faire un mana rouge et on lance une grosse Torche sur notre adversaire.
=> Avantages:
* Kill tour 2 possible
=> Inconvénients:
* La perte de pts de vie est assez lourde, déjà à cause de Doomsday, et ensuite pour payer le Miroir via Transfert, donc il ne faut pas que notre adversaire nous bourre trop entre le moment où l'on joue Doomsday et celui où on part en combo.
* Il faut pouvoir réunir Pétale + Torche en deuxième main, il y a de fortes chances que cela soit le cas, mais il va en moyenne rester 2 cartes en bibli lors de notre deuxième main, il faut espérer que cela ne soit ni Pétale, ni Torche.
* Sensible à calice du vide à 0.
4)Emrakul Doomsday
Brainstorm
Pétale de Lotus
Ile du Havre Coque
Nuée de faeries
Emrakul, Déchirure des Éons
On top-deck Brainstorm, on le joue pour piocher Pétale, Ile du Havre Coque, et Nuée. On repose en bibli 2 randoms cartes.
Je pose l'Ile qui en arrivant va cacher Emrakul.
J'utilise le Pétale et un terrain pour payer 1U, nécésaires pour lancer la Nuée de faeries, celle ci en arrivant va dégager l'Ile du Havre Coque et un autre terrain.
J'utilise donc l'autre terrain pour payer la capacité de l'Ile et lancer Emrakul.
Celui-ci en arrivant me fait bénéficier du tour gratuit, et je ne meurt pas à la pioche puisque j'ai encore 2 randoms cartes en bibli.
=> Avantages:
* Permet de bénéficier du tour gratuit, et donc de pouvoir raser la table adverse.
=> Inconvénients:
* Même si la table adverse est rasée après la 1ère attaque de Emrakul, elle n'empêche pas l'adversaire de jouer pour autant, et on reste vulnérable à Balance.
* Sensible à Stifle.
5) Draco Doomsday
Gush
Explosion Imprevisible
Pointe d'âme
Draco
(Random)
On top-deck Gush, on fait remonter 2 terrains (après avoir pris le mana) pour piocher l'Explosion et Pointe d'âme .
On joue l'explosion pour faire 16 pts de dégats (et oui, on révèle Draco), puis on joue "gratuitement" la pointe d'âme pour finir le travail.
=> Avantages: ?
=> Inconvénients:
* Necessite un ration de terrains "îles" pour Gush (heureusement il y a les bi-lands et les fecths).
* Necesite un ratio assez lourd de cartes noires pour payer la Pointe d'âme.
6) Painter Doomsday
Brainstorm
Transfert
Meularde
Servant du Peintre
(Random)
On top-deck Brainstorm pour piocher Transfert, Meularde, et Painter. On repose 2 randoms cartes.
On joue transfert, on paye 3pts de vie pour lancer Meularde + Painter, et on paye encore 3 pts de vie pour activer la meularde.
=> Avantages: ?
=> Inconvénients:
* Il faut pouvoir payer 6 pts de vie sans mourir APRES le passage de Doomsday.
* Sensible à Stifle (mais pas si grave puisqu'on peut encore l'activer le tour d'après.)
7) Dragon Doomsday
Frantic Search
Animation des morts
Etude attentive
Dragon avaleur de monde
Ambassadeur Laquatus
On top-deck la Frantic search, on la joue pour piocher l'animation des morts et l'Etude attentive, on défausse 2 randoms cartes.
On joue l'étude attentive, on pioche le Dragon et l'ambassadeur, et on les défausse immédiatement.
On joue l'animation des morts sur le Dragon, celui-ci en arrivant retire tous les permanents: les terrains et l'animation elle-même.
Comme l'animation est retirée, le dragon meurt et les permanents reviennent: les terrains dégagés (on prend donc leur manas à nouveau), et on recible le dragon avec l'animation des morts...et on recommence pour faire mana infini.
Quand on a assez de mana, on cible cette fois-ci l'ambassadeur avec l'animation, et on meule l'adversaire de sa bibliothèque.
=> Avantages: ?
=> Inconvénients:
* Sensible à la gestion du cimetière.
Donc voilà, si vous avez des idées sur la meilleure combo à jouer dans Doomsday qui puisse au maximum répondre aux critères que j'ai mentionné, ce serait sympa.
Merci.
Quand j'y verrai plus clair, j'essaierai de poster une liste.
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